你很近“書荒”了嗎?
你很近想要一個展示自己工作能力的平臺了嗎?
本期,86君精心挑選有關互聯網的十本好書,
1.《啟示錄:打造用戶喜愛的產品》
上墻理由:
為什么有的產品無人問津?怎樣發掘爆款產品?作者身為產品經理數年工作經驗的濃縮和提煉,這本書從團隊、流程、產品等PM需要參與的每個步驟娓娓道來,字字珠璣,打通產品經脈,帶你繞過無數大坑,是你競爭對手的案頭書!
內容簡介:
本書結合實際,涉及產品需求、用戶體驗、項目治理、靈敏開發等,從產品經理本身定位出發,闡述產品開發、開發、測試流程、創意產品具備特征等,具體描述產品經理工作方式,為你建立一些經過實踐檢驗的正確的產品經理觀念。
2.《簡約至上:交互式設計四策略》
上墻理由:
追求簡單易用是人類的本性,始終都是贏得用戶的要害,產品簡單易用的程度也與其壽命的長短密切相關。本書貫徹“有用的簡約”原則,語言精練,舉例貼切,啟發你如何在產品設計中做好斷舍離,用很簡約的方式抓住很大限量的受眾,是UI從業者的入門讀物,適合“拿來即用”。
內容簡介:
作者從20多年交互式設計的探索與實踐,提出了合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這四個達成簡約至上的終極策略,講述了為什么應該站在主流用戶一邊,以及如何從他們的真實需求和期望出發,刪除不必要的、組織要提供的、隱藏非核心的,真正明確用戶需求,并給予用戶對產品的掌控力。
3.《游戲改變世界:游戲化如何讓現實變得更美好》
上墻理由:
《王者榮耀》成為現象級手游、《魔獸世界》是一代人的情懷,任天堂至今為人樂道,一款款暢銷游戲為什么擁有無數擁躉?你還在談游戲色變?那你就out了!無論你是頭疼孩子一直玩游戲的家長、還是游戲參與者,抑或游戲開發者等等,這本書,都可以給你關于游戲的新思考和體驗。《紐約時報》高人氣暢銷書,總有它的獨到之處。
內容簡介:
作者勾勒了游戲四大特征:目標 、規則 、反饋 、自愿參與,用大量實踐告訴我們真正吸引玩家的絕不是暴力、動畫效果和輸贏,而恰恰是游戲特征為我們帶來的“心流”體驗,即將注重力完全投注在某種活動上時,所體會到的高度興奮及充實的感覺。駕馭游戲的力量,解決現實問題,用游戲精神提升幸福感,也將在未來成為推動人類社會進步的快樂生產力。
4.《引爆點:如何引發流行》
上墻理由:
10萬+文章、共享單車一夜爆火、《戰狼》票房突破50億,這些“爆款”都是如何被打造出來的?又是如何引發流行?注重力營銷、口碑營銷等有何奧秘?答案或許就在《引爆點》中。《財富》、《福布斯》強推!本書將用豐富的實例告訴你,市場原來是可控的,征服流行并非不可能!
內容簡介:
本書圍繞流行潮的三大爆發法則:個別人物法則(找到對的人)、附著力因素法則(對的創意或對的產品本身)、環境威力法則(改變環境某一個點可以改變一切),用追星、奢侈品、電視劇甚至到艾滋病、天花的流行與傳播等豐富實例,手把手告訴你什么是引爆流行的產品營銷商業技巧。

5.《從零開始做運營》
上墻理由:
運營是什么?怎樣做運營?產品和運營是什么關系?知乎大神張亮將在本書中,提供有關全面而科學的運營知識與案例,搭建運營框架,為你一一解讀迷惑。讀了這本書,你將不再是一個運營新手,你將成為一個擁有成熟的運營邏輯體系的運營人。
內容簡介:
文章地址:http://www.brucezhang.com/article/online/4847.html