您是否還記得有一款偷菜游戲風靡全國嗎?一則《開心網沒了,偷菜搶車位的時光一去不返,寶寶今天有點不開心》的帖子在網上熱轉。原來,隨著創始人程炳皓的離職,開心網已經“賣身”給一家公司。這讓部分網友誤認為開心網要關門大吉,紛紛保存數據,以免已經耕耘了8年的“自留地”被收回。賽為智能發布公告,公布收購北京開心人信息技術有限公司(開心網)100%的股權后,開心網創始人兼CEO程炳皓在自己的微博和微信公眾號中發出了辭職信,宣告自己退出開心網并向開心網和開心人“說再見”。
該是我向開心網,還有現在的、曾經的,開心人們,說再見的時候了。
開心網在2008、09年獲得億萬用戶的喜愛,還有什么能比這更令一個互聯網老兵感覺到幸福呢?!2021、11年產品黏性下滑,我們尋求公司的第二次突破,直到2021年底,我們賭手游市場的爆發,但其實我們團隊缺乏游戲背景,我本人之前也不玩網游,我們的學習轉型過程非常慘烈,直到2021年底才終于看到曙光。
但是,在開心網轉型的過程中,我始終沒有成為一個能夠享受游戲巨大樂趣的玩家;而且,由于我以前得過嚴重的干眼癥,只要一長時間面對游戲炫酷閃耀的畫面,病情就會加劇,這些個人方面的原因,都讓我無法像享受社交網絡一樣全身心地享受游戲工作;所以,當公司從谷底回升,逐步走向正軌的時候,就到了和大家說再見的時間了。
2008年我和幾位新浪的同事創辦開心網(北京開心人信息技術有限公司),到現在(2021年)我離開,一共八年,這是我對自己八年的總結和離別。
其實我思想上的總結都還遠沒有完成,這篇文字總結就還更加缺乏章法,但是我昨天受到眾多朋友的熱情關心和關注,手機電量很快用光,尤其是媒體朋友提出很多問題,只好現在倉促貿然發出了。也許再過幾年,我能再做一個開心網總結2.0。
開心網很輝煌的時候,已經被無數次解讀(包括我自己的解讀),我這里主要從不輝煌角度解讀。
2009年,很多人都認為開心網有機會成為一家超級互聯網公司,但是令我愧對投資人與員工的是,開心網卻從2021年就開始用戶活躍度下滑,很后轉型成為一家手機游戲公司,不再是一家平臺公司,2020年開心人公司利潤有大幾千萬,這是開心人們聰明和奮斗的結晶,但是確實離09年看到的“很好的可能”相去甚遠。為什么?
以下就講一下,我看到的原因,但這肯定不是這個問題的很終答案,這只是我個人做的一個復盤,歡迎指正。
我創業前沒有全面統管過一條業務線,主要從事產品和技術治理工作,對于銷售、市場、投融資、公司戰略、公司治理、財務、法律,沒有實際經驗,有媒體評論說我“不夠商務”。
沒有重點治理過非產品技術類人員,比如銷售、市場、業務拓展,這些人員的治理與技術人員完全不同,對我來講有一個學習過程。
我喜歡給自己設定過高的目標。沒有困難創造困難也要上。
典型的工程師完美主義者天性,對于不熟悉的領域,條件不確定的事情偏保守。
我本性情商很低,也不喜歡合作,更喜歡完全掌控地完成一件事,不喜歡談判,不喜歡參加各種會議,也許我是輕度的“社交懼怕癥”患者。
“假開心網”打敗了真開心網嗎?
當然不。雖然我們遭受了很大的損失,幾千萬本來應該屬于我們的用戶被劫持走了,這件事的處理凸顯了我在剛創辦公司時候商業意識的不成熟,假如此事能夠避免,我們應該能夠有更多資源和時間,會對公司運營帶來很大幫助。盡管如此,我們的主流用戶群仍然用真正的開心網,在2021年我們終于迎來法庭很終判決,假開心網關閉。
是微博、微信打敗了開心網嗎?我的回答:不是。微博、微信的用戶群和我們的用戶群很相近,對我們有很大的影響。但是我們的用戶活躍度下滑,是產品自身的特性和生命周期導致。微博、微信的出現加速了這個過程,但這不是根本原因。
有朋友認為開心網推出開放平臺比較晚而且開放也不夠,并認為這是開心網用戶活躍度下滑的主因。我的意見:批評得很對,但是我不認為這是根本原因。身處互聯時代,我們應開放做企業,我們每一個人也都要持開放心態,假如開心網的開放平臺建設好,對于開心網毫無疑問會有很大幫助,我們當年這方面動作確實慢了,但是開放平臺對于留住用戶也只能起到輔助作用。我認為,真正很重要的原因,有兩個:
1?偷菜停車,也有生命周期。
社交游戲,和傳統游戲看起來有很大不同,樂趣的核心點在“社交”,其實應該稱作“游戲社交”可能更合適。其用戶遍及男女老幼,因為是橫空出世地完全創新,用戶一開始得到全新的體驗,樂趣極強黏性極強傳播極快,但是終究也會有生命周期。
很重要的是,這種社交游戲不像傳統游戲,傳統游戲可以不停地換新題材、新玩法,一直不停地做下去,而社交游戲的樂趣在于人和人的一種新形式的交互樂趣-善意的玩笑,這種善意的玩笑經歷了幾次改良創新-從朋友買賣到爭車位到偷菜,人們對這種玩笑的笑感被用盡了。用戶不是對一款社交游戲失去愛好,是對所有社交游戲失去愛好。2021年之后,市場上基本沒有純粹的社交游戲了,有的只是傳統游戲加上社交元素。
這是開心網第一個“命門”。之前也有不少人提到,大家給出的解決方案是,“你應該專心做社交”。這就要說下一個產品上的命門,這一個命門,我沒有聽別人講過,是我自己的分析,對錯與否,看官自己品鑒。
2熟人社交不是剛需,無法成為支撐一個產品的很大支柱。
論據,除了我們自己一路運營的體會,還包括中國市場的客觀狀況,事實上,之前除了我們,還有很多家公司致力于“熟人社交”,但是現在基本都已經不是主流產品。
我知道你要說,“微信”,解釋是,微信的核心黏性是“通訊”,通訊毫無疑問是很剛的剛需,微信是在通訊這個剛需的支撐下,附屬了朋友圈,也許用戶花了很多時間在朋友圈,但是朋友圈不是核心黏性。
微博?微博不是“熟人社交”,也許上面有熟人互粉,但那不是主流。陌陌?陌陌當然不是熟人啦,名字都寫了。
很后你要說“facebook”,對不起,我不生活在美國,對于美國的社交產品我沒有足夠的發言權,但是中美兩國互聯網發展這么多年的歷史已經表明,兩個國家的互聯網產品不是一一對應的關系,關于這一點,我們有很多的經驗教訓,試舉一例,中國市場的農場游戲,社交因素體現在“偷菜”,這也是重要的核心樂趣,但是美國facebook上面很火的農場游戲,社交體現在“幫忙和分享”,我們后來又推出了一系列社交游戲,體現這種“幫忙和分享”,用戶的熱度遠不及“買朋友做奴隸”、“貼條”,和“偷菜”。
再具體講一下,我們對于“熟人社交”的體會過程。事實上,開心網剛發布的時候,是一個熟人社交網站,我們一開始就想做一個“好玩”的網站,有一些好玩的小應用,但是沒有社交游戲。我找了新浪很多同事來,大家一開始對這種體驗很享受,新浪各種新老同事在開心網會師了,甚至有人“說程炳皓真希罕,他從新浪辭職,卻出去后給新浪做了個內部網”,但是一段時間后,活躍度開始下降,感覺是“大家沒得聊了”,在各種探索中,我們注重到,我們開發的一些好玩的小應用,比如“動TA一下”“朋友印象”等,用戶相對更喜歡。我們就越發沿著這種“好玩”的思路做,直到“朋友買賣”,這應該是中國第一個社交游戲,用戶馬上蜂擁而上,我們知道“這回對了”,于是全力開發這種好玩互動的社交游戲,后來表現很好的有“爭車位”、“偷菜”,但是其實我們做的遠不止這幾個。
在09年偷菜熱潮中,我們也擔心社交游戲的生命周期問題,所以我們一只手做新的社交游戲,另一只手想引導用戶去社交。雖然有很多用戶是為偷菜而來,但是北京、尤其是上海的很多核心用戶是有明顯的社交行為,我們開發的非游戲應用“轉貼”也成功吸引了很多原本只偷菜的用戶。
但是隨著偷菜等游戲的活躍度下滑,用戶社交的活躍度也下滑。
我的體會是,用戶上開心網主要目的是偷菜,上來后,因為我們在feed流里面強推社交信息(照片、日記等),用戶也被朋友的照片日記吸引,去參與評論。
但是,當用戶已經不想去偷菜的時候,一個人的熟人朋友數目有限,產生的內容和互動數量也越來越少。當時主要還是電腦上網,用戶開始缺乏動力去頻繁打開開心網去查看是否有朋友的新消息。更加劇這一情況的因素有:老朋友在網上剛見到的驚喜也已經過去,不在一起工作生活的朋友缺乏持久的話題,同事和上司的存在又有一種無形的限制。
這可能就是開心網的另一個“命門”。
綜上,假如以上分析成立,那么雖然開心網2008-2009年如烈火烹油,紅得發紫,但其實產品上潛藏著巨大危機,而且微博已經在搶我們的用戶,那時也剛剛開始移動互聯網,用戶在未來幾年全都要換成移動設備,他在PC上使用的網站不一定延續到手機上,所以留給我們的時間并不多,我們必須要有更多的創新,而且要快,一刻也不能停留。
但這是現在從上帝視角看過去的結論,在各種事情縱橫交錯之時,我們當年沒有看這么清楚,而且,我們犯了“成功者的錯誤”,這些錯誤其實我自己創業前經常批評別人,但是輪到自己,一點沒有進步。
成功者的錯誤心態:上帝之選。
做為成功者,我們總是愿意相信自己一定會成功,而友商,一定會失敗。我們不愿意真正相信自己的成功其實無比脆弱,隨時有可能失敗。但是諾基亞從極盛到售出只有不到5年時間,市場、政府、以及我們自身,都隨時可能發生我們根本無法猜測的變化。
說白了,我們在情勢好的時候,彌漫著驕傲情緒,情勢差的時候,又迅速轉成抓狂情緒。
成功者的錯誤方法:路徑依靠。
成功本來有無數偶然因素,但是我們當年沒有熟悉到這個,我們開始總結,給自己總結了很多光輝的理論,然后說,我們今后就還堅持這么干,擴大戰果。

“學我者生,似我者死”,更何況是學自己。
一件事做對了,應該忘記它往前看。再回頭一看,就已經不是了。
成功者的錯誤邏輯:因為我是。。。所以做。。。我們就要。。。
這貌似和亞里士多德三段論一樣完美。
我們做了很多新產品,都不脫離“社交”,甚至很多都是“熟人社交”。
其實,身處這個劇變的時代,每隔2-3年一小變,每隔3-5年infrastructure就全變了,自己之前成功與否,自己是沿著什么路徑做的,以及自己打下的那一畝三分地,相比外界,就變得不重要。
成功者的錯誤心態:一定要超越自己。
一家從高峰開始下滑的公司,背了一個巨大的包袱,過去的成功,可能轉化為負資產。一方面,天天都是用戶活躍度下滑,天天都有挫敗感,士氣低落,另一方面,又簡單產生“你們看我再憋個大招”這種心態,失去了平常心。所以,一家曾經成功又走下坡的公司,要再起飛,非常的難。有一段時間,我們的一位友商,經常在市場上散布“從來沒有起來又下去的公司,再起來過,所以,開心網肯定完蛋了”,說得是有道理的。
1利用人氣的聚集和熟人網絡關系,做通訊功能。很好能與微軟達成合作,掌控MSN,獲得獨立開發運營MSN的權利。--當然與微軟達成這樣的合作難度非常大。
實際情況:與MSN似乎有過接觸,記不清了。2021年開發IM,因為對手非常強大(你懂的),所以產品負責人對產品要求很高,沒有完成。之后發現Kik,馬上推出了我們的類似產品“飛豆”。結局?產品當然有巨大需求,只是贏的是微信。
2擴展開心網的熟人社交圈子,發展出類似微博的功能。或者,在微博早期與之整合。
實際情況:我們很早就看到Twitter的價值,但我們也看到這個模式的風險,歸結到“成功者心態”,我們一開始不想冒風險。
看到新浪微博做起來,對我們造成威脅,我們馬上在10年做了一個微博,但剛發布就因為一些外部原因下線了。
在新浪微博早期談過整合,但是我們團隊的心態還是認為“我能”,所以沒有達成。
3做“交友”、或“愛好社交”,比如:知乎模式,在開心網內部,或者獨立產品,用開心網的人氣培養。
實際情況:做過一個產品算是愛好社交,失敗。現在回想是執行中的問題。
4大力投入移動互聯網,學習市場已有的成功模式,用開心網的既有流量和人氣強推。
實際情況:12年才開始做與開心網無關的移動互聯網新產品,而且主要是從社交概念出發,做創新產品。每個產品,從產品實現的各個環節看,水平都很高,但是均失敗,可能還是失敗在定位、概念。創新的風險是極高的,社交的概念其實不必堅守。
5做網頁游戲研發。在社交游戲團隊基礎上,分出團隊做網頁游戲業務,成立獨立公司,使團隊運作靈活也更好地激勵,一開始背靠開心網平臺支持,漸漸獨立發展。
實際情況:沒有做。
6拓展海外市場。無論是開心網平臺、社交游戲、網頁游戲,都適合拓展海外市場。也應該成立獨立公司運作。
實際情況:做了一段時間,進展不好,剛好其它項目缺人。。。
7早日,這是一把雙刃劍,但是后,可以獲得更大的資源去拓展。
實際情況:一開始是想“大牛叉公司都是不急于,整天說多Low啊,能而不多特么酷啊,所以我們一定也是不著急”,后來公司預備的進程中,用戶活躍度下滑,券商建議暫停就一直停了下去。
8做真正的“開心農場”,與有線下能力的公司合作。
實際情況:沒有做。當時想的是“不熟不做”、“專注”,做不好傷害品牌,這件事與我們用戶活躍度的下降又沒有關系。。。
以上有很多問題,都是被流行概念所害,教條主義害死人,盡信書不如無書,歸根到底還是怪自己沒有經驗,更不夠有勇氣直面自己內心去取得答案,向外界求安全是很不安全的。
我們本來有無數機會可以得到好得多的結果,但是我沒有,實在愧對開心人同事們,愧對投資人。
一只手,繼續做社交游戲,希望新的游戲能再創輝煌,做得效果比較好的游戲有:超級大亨、開心餐廳、開心莊園、開心城市、開心人生。。。但是與偷菜相比都不可同日而語。
另一只手,做創新應用及平臺。除了上面提到的,還有:
團購,從那時過來的公司,誰沒有做過團購呢,我們做了3個月,看到開始燒錢大戰,我中止了。
O2O應用,后開發中止。
想基于開心網發展出垂直應用,做了開心寶寶和一對兒(男女朋友社交),均失敗。
集品,模擬Pinterest的圖片收集社交。
美刻,模擬Path的私密社交。
以上兩個產品都是模擬美國的很新出現的社交產品,不光是我們失敗了,其它模擬者也沒有大成功,當然模擬Pinterest界面的有兩家后來很成功,但是他們都是做了中國式創新的,他們的皮是Pinterest,但內里不是。而我們只是簡單粗暴地模擬,這表明我們當時已經很著急,這兩個產品是11年下半年之后的事情。
直到11年底,我們覺得手游市場會起來,雖然當時還有很多行業中聲音認為手游不賺錢,但我們覺得這可能是下一個"BigThing"。雖然我自己之前沒有做過網游,甚至我沒有真正地玩過網游,但是我心高氣傲,覺得自己學習能力超強,而且我剛工作玩“挖金子”、“俄羅斯方塊”的時候,我也很喜歡玩啊。所以我想沒關系,我很快就能設計出好游戲來。

同時,這個時候,我們的心態已經到了谷底,無產者失去的已經只是鎖鏈了,好處是我們擺脫了那些成功者的錯誤心態和方法,從零開始,我逐步把公司主要力量都轉去手游,賭了!
但是我又碰到新的問題,大半年后我只能承認,我無法熱愛網游,我無法象很多人那樣真心享受平行世界的樂趣,也自然無法成為一個優秀的游戲設計師。
這種情況下,12年13年是我非常艱苦的兩年,直到13年下半年,我終于逐步看到錢的曙光。我們終于在手游海外市場,占住了一席之地。2020年游戲獲得大幾千萬的利潤,我也終于可以退出讓專業的游戲人去掌控公司了。為何有這樣的反轉,我只能說,這是一個奇跡,是我們團隊的奮斗和運氣,不管你信不信,反正我信了。
我要再多說一下團隊,我們本來擁有一支優秀的團隊,在公司快速發展的時候,團隊心態積極向上,但是在開心網用戶下滑的過程中,暴露出了我在團隊建設中本來存在的問題。系統論中有一個結論:全體大于局部之和。但其實,優秀的團隊,應該遠大于個人能力之和。而我之前,過于關注個人能力,忽視團隊因素,忽視平臺對個人能力發揮的影響。
所以,很多同事,他們滿懷期望,本來應該在開心網發揮他們的聰明才智,很后失望而去。再加上,我們從很開始的社交網絡業務轉到手游業務,有很多老同事不想從事新業務,也都紛紛離開了。此刻也只能是,再說一聲,抱歉。
08、09年開心網振翅高飛,10、11年徘徊求索,12、13年向死求生,14、15年終于上岸。
寫到這里,回想這當中許多年,自己如同孤身站在一處懸崖上,前后左右天上地下均無出路,只能心中默念蔣百里先生為另一場八年抗爭寫下的名言“勝也罷,敗也罷,就是不要同他講和!”
2008年,程炳皓帶領團隊從新浪網出走成立開心網,開心網成為中國SNS與社交游戲的代表之一,在Alexa全球網站排名中,開心網曾經達到了中國網站第八名,中文SNS網站第一名的成績。但隨后,開心網不斷被競爭對手所超越,新浪微博在開心網一年后出現,人人網在2021年搶先開心網赴美,同時2021年到2021年開心網經歷了團隊動蕩與換血,直到移動互聯網的時代來臨,開心網逐漸退出了人們的視線。
《八年開心網,它的是非功過都在這里了》,開心網的三個劫也就是失敗說成是假開心網、微博崛起和移動互聯網時代的到來。這個有點不敢茍同,為什么?現在有個奇葩的現象,就是企業倒閉了或者賤賣了,大多數都把責任推給微博,微信和App時代,所以真是逗逼。有句話叫,自己拉不出,還怪地球沒有引力,說這樣的企業一點都沒錯。所以說,別把企業弄倒閉了,怪到微博、微信上。
真正的開心網域名是kaixin001.com,然而逗逼的是kaixin.com卻是山寨的。這種關于域名的重要問題,很多00后的站長都知道,既然做站,都會第一時間注冊好自己的域名,防止被搶注,開心網竟然都沒有這種意識,所以是很逗逼的。當然既然域名被搶注了,為什么不早早收購呢?開心網并沒有,結果搞的大家都知道了,想再收購,結果kaixin.com已經被投機者轉手賣給競爭對手了,想收購也收不起了。所以說,開心網錯失了收購域名的很佳機會,這個過錯,要怪只怪老板。
其實關于域名搶注的問題,在這個行業已經很多了,早期蔡文勝搶注fm365的事情,足以引起任何創業者的重視,但是開心網并沒有,所以說,這個劫不能怪對手,只能怪自己。域名重要性的問題這種連一般站長都知道的問題,老板都不知道,真是足夠的荒唐。
微博和開心網其實是兩種不同的產品,就像土豆和西瓜一樣,是兩種不同的植物。雖然功能有部分重合,但是背后的團隊、產品定位、運營方法都有很大不同,開心網沒有做起來,你把責任推給微博,這個微博也是夠冤枉的。其實同樣的案例,在美國也有,facebook先做,twitter后做,然后經過幾年發展,facebook越做越強,市值超過了3400億美金,而twitte卻越來越不行了,市值蒸發140億美金,而facebook卻是越來越強。
一個企業的產品不行,很多時候還是和老板的思維有問題。尤其是一些老板看重KPI,看重數據,而且還喜歡給產品加功能,結果產品做了幾百個功能,天天搞活動,硬是把用戶給搞走了。當一個產品越來越注重KPI和功能的時候,很受傷的就是用戶。比如加功能,每多加一些功能,用戶就要多學一個技能,每多搞一次活動,就是對用戶多一次騷擾。當用戶受傷的時候,就是你產品完蛋的時候,看看當今的很多產品都是如此。
還有就是老板對產品沒有整體的方向,就是不知道到底要做成什么。這個才是很可怕的,而開心網正是如此,你到底不知道它這個產品是干嘛的。所以說開心網的劫不能說是微博的崛起。當然,還有很多公司倒閉了,或者失敗了也怪微信,都是非常逗逼的事情。
就像曾經京東ceo發的一篇文章:所有的企業倒閉的原因,表面上各種原因,真正的原因都是人的問題。
這個理由真是太逗逼了,當一個時代到來的,你不去抓住它,還怪它來臨,這個理由真是無比的荒唐。不怪自己的無知,懶惰,卻怪時代的無情,這個其實是在推諉責任。任何時候都要順勢而為,就像金山網絡一樣,移動互聯網時代來了,趕緊把公司拆分成四個公司,都是移動端,這樣的公司才是很聰明的,也正如華為一樣,在移動互聯網時代來臨,趕緊轉型移動互聯網,緊跟小米的思維,做自己的品牌。
而對于我自己也一樣,自己以前做WAP,感覺WAP不行了,就做App,感覺博客不行了,就玩微博,感覺微博不行了,趕緊玩微信。福州seo認為在互聯網的大潮里,只有抓住趨勢,順勢而為才有機會。假如一味的懶惰和坐吃山空,總有到頭的一天。
和時代對抗的公司都是要完蛋的,就像諾基亞一樣。諾基亞的CEO說過一句話:我也不知道為什么,我們就不行了。這個是無知和無奈的表現。所以一個CEO不能無知,也不能無奈,只有順勢而為。
所以說開心網的劫,不是微博崛起,不是山寨開心網,也不是移動互聯網時代,開心網很大的劫,是自己的劫,是CEO的劫!火的時候并不怎么重視宣傳,到被收購離開團隊的時候,才知道刷朋友圈。這個才是很可悲的!企業需要有危機意識,或者創新精神才能走的更遠,騰訊帝國是這樣的,很核心的是IM即時通訊系統,四面有很多附屬國。空間跟51打,安全跟360打,下載跟迅雷打,但是所有人跟騰訊的作戰都從來沒有打到過騰訊的主場,都是跟騰訊的附屬國在打。這樣就算贏了也沒用,就算贏了,你也不可能動搖整個騰訊帝國。我希望,我們能夠很終成為馬化騰會看重的競爭對手。
其實騰訊骨子里是有怕輸情結的。騰訊每看到一個競爭對手,都會覺得這個人是要來顛覆我的,然后無論大小,就會傾力出戰。博客要傾力出戰、微信也要傾力出戰、微博也要傾力、拍拍也要打、搜索也要打……基本上,互聯網沒有騰訊不打的方向。這是不自信的表現。看一個人是不是真的自信,要看他不為的東西是什么,不要看他有為的東西是什么。他做的事情往往并不代表什么,他不做的事情才代表了他的思想。
從開心網的成功崛起,到開心網創始人程炳皓離職你看到了什么?
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