發(fā)布時(shí)間:2021-11-03
欄目:電商資訊
據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在2021年10月的全球手游收入排行榜中,來自騰訊的《PUBGMobile》的用戶支出接近1.54億美元位居榜首。這與去年同期相比收入增長了7倍多,其中65%的營收來自中國,10%的營收來自美國,4%的營收來自日本。
而騰訊的《王者榮耀》在2021年10月以1.162億美元的收入排名第二,其中92%的收入來自中國,3%的收入來自泰國。
排在第3位的是來自King的《糖果傳奇》,其次是《精靈寶可夢go》和《天堂M》。
值得一提的是,Niantic旗下的《精靈寶可夢GO》在全球Store和GooglePlay的總收入已經(jīng)突破億美元。從2021年至今,該游戲在全球范圍已獲得5.41億次,平均每付費(fèi)近5.6美元。目前,《精靈寶可夢GO》收入很高的年份仍然是2021年,雖然只在部分國家首發(fā),2021年該游戲吸金8.324億美元。
2021年,該游戲的收入下滑至5.893億美元,不過在2021年大幅回升至8.163億美元。2021年至今,《精靈寶可夢GO》已吸金7.743億美元,在接下來的兩個(gè)月中,其收入很有可能突破2021年的紀(jì)錄。
其中美國是《精靈寶可夢GO》收入很大的市場,貢獻(xiàn)近11億美元,占該游戲總收入的36.2%。其次為日本,貢獻(xiàn)8.845億美元,占29.4%。德國排名第3,貢獻(xiàn)1.816億美元,占6%。

在平臺方面,GooglePlay玩家在該游戲氪金超過16億美元,占54.4%。蘋果玩家氪金14億美元,占45.6%。
在量方面,美國市場同樣領(lǐng)先,貢獻(xiàn)99萬次,占該游戲總量的18.4%。其次是巴西市場,貢獻(xiàn)5840萬次,占10.8%。墨西哥排名第3,貢獻(xiàn)3400萬次,占6.3%。GooglePlay在量方面同樣領(lǐng)先,貢獻(xiàn)4.246億次,占比高達(dá)78.5%。來自蘋果商店的量為1.16億次,占比21.5%。
在2021年,《硬幣大師》當(dāng)屬游戲中很大的黑馬之一。在月球活動后,10月的用戶支出達(dá)到6310萬美元,而上個(gè)月也是該游戲首次進(jìn)入全球游戲收入TOP10,在未來可能依舊會保持領(lǐng)先地位。
來自Playrix的《夢幻家園》同樣勢頭強(qiáng)勁,在10月的營收為6270萬美元,同時(shí)也是該游戲第八次進(jìn)入全球游戲收入TOP10。
得益于其SLG手游《三國志·戰(zhàn)略版》在中國市場大獲成功,阿里游戲10月在全球Store和GooglePlay的預(yù)估總收入超過6100萬美元,創(chuàng)下阿里游戲月收入新紀(jì)錄,環(huán)比暴漲253%,同比增長226%。10月期間,《三國志·戰(zhàn)略版》在國區(qū)Store預(yù)估收入超過5200萬美元,平均每付費(fèi)達(dá)到37.8美元,占阿里游戲收入的84%。截至11月6日,《三國志·戰(zhàn)略版》在Store暢銷榜排名第五。

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