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5G發(fā)展駛?cè)肟燔嚨溃藗儗λ挠韬裢诖x能各行各業(yè)。 日前,百度將其目光瞄向了“云手機”,意圖進入云游戲、繼華為之后百度為何也做云手機云辦公等市場。 百度副總裁馬杰表示,“5G時代的到來將加速云游戲發(fā)展,百度‘云手機’將為整個行業(yè)提供一個安全、可靠、高效的技術(shù)基石,為廣泛的、運算能力有限的AIoT設(shè)備提供無限的可能性。” 過去一年多,百度云經(jīng)歷頻繁調(diào)整——從事業(yè)部升級為事業(yè)群組,原總裁張亞勤退休,百度云更名為“百度智能云”,智能云與CTO體系融合(百度智能云總經(jīng)理向尹世明向集團CTO王海峰匯報)。 而在3月份很新的一次調(diào)整中,百度智能云事業(yè)群組被整合進百度人工智能體系,尹世明和副總經(jīng)理張志琦另做調(diào)整;百度智能云的云計算、智能金融、智能客服、渠道生態(tài)等業(yè)務(wù)負責人直接向CTO王海峰匯報。 百度云業(yè)務(wù)的多番調(diào)整被外界解讀為業(yè)務(wù)地位降低,AI將擁有更多話語權(quán),百度云試圖通過“補技術(shù)”放大AI優(yōu)勢和能力。盡管如此,也難以彌補百度云起步晚的不足。 近幾年下來,百度云已從others擠進中國云計算市場前五。但如今中國公有云市場“馬太效應(yīng)”越來越明顯,阿里和騰訊占了過半市場份額,第三名的位置則在亞馬遜云、百度云、華為云和金山云間徘徊,競爭激烈。如何開辟更多增長點,是百度云一直在思考的問題。 4月15日,百度發(fā)布基于自主研發(fā)ARM服務(wù)器的“云手機”產(chǎn)品,稱將覆蓋云游戲、云應(yīng)用、云VR和云辦公等四個場景。 所謂云手機,可以從字面上直接理解為一臺運行在云端服務(wù)器的虛擬手機——把手機上的應(yīng)用都轉(zhuǎn)移到云端,原本需要手機終端提供的計算、存儲等能力,都改由云端的服務(wù)器來提供。 從原理上看,云手機是依托公有云和ARM虛擬化技術(shù),很終為用戶/客戶在云端提供的一個個安卓實例。通過視頻流的方式,用戶可遠程實時控制云手機,很終實現(xiàn)安卓原生App及手游的云端運行。 云手機發(fā)展的背后是云計算、5G、邊緣計算等相關(guān)技術(shù)的進步。云手機概念的緣起可追溯到2021年,只是到了近幾年行業(yè)內(nèi)才開始出現(xiàn)更多聲音,并且直到今天仍處于發(fā)展初期。 易觀智庫在2021年6月發(fā)布的一篇云手機相關(guān)報告指出,當前云手機概念新,市場小,生態(tài)鏈尚不健全。行業(yè)的主要需求來自于客戶對移動設(shè)備的彈性需求,比較典型的有云游戲、微商營銷、個人業(yè)務(wù)掛機、游戲工作室的批量操作和傳統(tǒng)“手機墻”市場。 目前,國內(nèi)的云手機主要玩家是創(chuàng)業(yè)型平臺,市場份額排在前列的有紅手指、多多云、河馬云手機等廠商。 百度方面表示,其在2021年對ARM架構(gòu)服務(wù)器實現(xiàn)了全球首次商用,2020年開始投入布局云手機業(yè)務(wù),但由于當時的網(wǎng)速、機房容量等基礎(chǔ)設(shè)施還沒到位,所以處于實驗室研究階段。2021年,百度參與了紅手指云手機的A輪融資。 再看其他大廠,除了百度,國內(nèi)目前積極布局云手機的還有華為。今年1月29日,華為云公布基于自研ARM芯片的云手機服務(wù)開啟公測,這也是全球前期基于ARM的云手機解決方案正式落地并進入商業(yè)階段。據(jù)InfoQ了解,華為云已和云手機廠商多多云達成戰(zhàn)略合作。 除了華為,目前還未看到市場上其他傳統(tǒng)手機廠商的太多動作。 相比起較少被提及的云手機,云游戲概念則在資本市場被持續(xù)熱炒。雖然熱度頗高,但云游戲現(xiàn)階段更多是“雷聲大雨點小”,有業(yè)內(nèi)人士甚至向InfoQ調(diào)侃道:“云游戲就像活在券商報告里”。 當下云游戲還未成為主流。艾媒咨詢發(fā)布的《2021中國云游戲行業(yè)專題研究報告》顯示,66.9%的受訪網(wǎng)民對云游戲了解較為匱乏,其中完全沒聽過的占27.8%。 盡管如此,業(yè)界仍對此一致看好,認為云游戲是“云手機”各應(yīng)用場景里有望很快得到大規(guī)模發(fā)展的方向。因此,在百度這次的“云手機”發(fā)布會上,對云游戲的宣傳占去了整場發(fā)布會的大半時間。 “云游戲目前還在初始階段,但是一旦爆發(fā)則力大無窮,值得各家去布局。”艾媒咨詢集團創(chuàng)始人兼CEO張毅對InfoQ表示,今年國家大力發(fā)展5G,而云游戲無疑是很接近落地的5G應(yīng)用之一。 上述艾媒報告進一步指出,在云游戲付費意愿方面,87.2%的受訪網(wǎng)民表示可接受不同程度的付費,其中33.0%的網(wǎng)民更傾向接受每月30元至49元的費用水平;超七成受訪網(wǎng)民對云游戲的推薦意愿較高;近八成受訪網(wǎng)民比較看好云游戲未來發(fā)展前景。 艾媒咨詢預(yù)計,2023年中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望接近1000億元。 去年至今,包括微軟、谷歌、騰訊以及國內(nèi)三大運營商在內(nèi)的多家國內(nèi)外頭部企業(yè)都在緊鑼密鼓地布局云游戲。 “隨著谷歌、微軟、亞馬遜等國際巨頭的入局,以及國內(nèi)騰訊、網(wǎng)易、三七等游戲巨頭跟進,云游戲已漸入佳境。”云手機企業(yè)多多云相關(guān)人士在接受InfoQ采訪時指出,2G網(wǎng)絡(luò)到3G網(wǎng)絡(luò)帶來了文字傳播圖片傳播的提升,3G到4G帶來了視頻觀看模式的改變,4G到5G必然帶來游戲體驗的革命。 據(jù)該人士介紹,用戶可以通過手機云游戲平臺(甚至任何有云游戲功能的APP)、H5網(wǎng)頁,或大屏電視甚至帶屏的智能音箱體驗云游戲。無須下載,即點即玩,就像以前大家看視頻都需要下載到本地,而現(xiàn)在大家看視頻則可以在線即點即看。 “很大的問題在于原生游戲少,且云游戲?qū)Ψ?wù)器要求較高,春節(jié)期間即使是王者或吃雞這樣的高級客戶端游戲,也因為用戶爆發(fā)而卡頓甚至爆服。”游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂對InfoQ分析稱,云游戲能承載多大的負荷仍是個問題,目前的技術(shù)還很難達成爆款游戲的“極致體驗”。 “同時,免客戶端的云游戲自身是否真的具有足夠的游戲趣味性,也是關(guān)鍵。”張書樂進一步指出,這一點上,在游戲研發(fā)和運營上一直沒什么存在感的百度并不具備優(yōu)勢。 發(fā)布會上,百度公布已與中移動旗下咪咕云游戲合作建立云游戲平臺。相比之下,華為近期在云游戲上的步伐要快得多。3月底的云開發(fā)者大會上,華為公布與騰訊游戲達成戰(zhàn)略合作,雙方將在云游戲、游戲引擎以及前沿技術(shù)等方面展開深度合作。在此之前,華為云已經(jīng)跟游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛以及網(wǎng)易都有過相關(guān)合作。 顯然,除了5G、云計算等技術(shù)基礎(chǔ),要打造一個能有效運轉(zhuǎn)的云手機生態(tài)鏈,還需要上中下游各企業(yè)的參與。以云游戲為例,CP(ContentProvider,特指游戲開發(fā)商)的參與顯得尤為重要。 “過去有很多云游戲平臺的內(nèi)容來源授權(quán)不明確,有很多不同的路徑,某種意義上是魚龍混雜,那我們怎么能夠讓這件事情做的更加規(guī)范?我覺得前提是能有更多的游戲開發(fā)者、CP參與進來,讓云游戲的內(nèi)容更加豐富。”愛奇藝高級總監(jiān)王屹東在發(fā)布會圓桌論壇上坦言,從觀察到的情況來看,CP側(cè)對云游戲的態(tài)度還是不夠果斷。雖然現(xiàn)在已經(jīng)比去年好很多,但可以看到大家還是會有擔心。 其次,王屹東表示對于參與方來說,未來帶寬和服務(wù)器成本能否下降也很重要。“不管是CP還是我們這個平臺,能夠更多地投入到云游戲,甚至是云手機這個產(chǎn)業(yè)里,一個很重要的前提是賺錢,不賺錢的都不是長久之計。” 百度云手機負責人陶孝禹則補充道:“游戲行業(yè)比較令人痛苦的限制是版號。版號的限制對于腰部和尾部的開發(fā)者所帶來的傷害是大于頭部開發(fā)者的。因為頭部的開發(fā)者往往有一定的資金儲備,并且原先的版號儲備都比較豐富,能比中小開發(fā)者更好地支撐自己。” 因此,陶孝禹認為若有關(guān)部門能在云游戲版號的政策上給予一些扶持,尤其是針對中小開發(fā)者,會是一個極好的推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機會。 除了游戲行業(yè)之外,其它行業(yè)對于云手機也有各自的顧慮。 百家云是一家為教育培訓(xùn)機構(gòu)提供視頻技術(shù)服務(wù)的企業(yè),其CEO李鋼江談到,有些教育培訓(xùn)機構(gòu)會通過給員工配工作手機的方式做營銷,對于一些規(guī)模比較大的機構(gòu),配給員工的手機數(shù)量可能會達到幾千臺。 但假如要把員工的工作手機轉(zhuǎn)成云手機,促進云手機的發(fā)展,李鋼江認為有兩方面問題需要解決:第一是數(shù)據(jù)安全和隱私保護的問題,因為對于教育機構(gòu)來說,營銷數(shù)據(jù)和學生數(shù)據(jù)非常關(guān)鍵,怎樣讓大家相信數(shù)據(jù)放在云端才是安全的,并且不會流失掉;第二則是前面提到過的成本問題,云手機的整體擁有成本不應(yīng)該超過購買物理手機的成本,否則這些機構(gòu)就不會采用云手機方案了。 總體而言,合作和創(chuàng)新是推動產(chǎn)業(yè)鏈快速成熟的兩個關(guān)鍵。中國信息通信研究院互聯(lián)網(wǎng)與軟件部副主任、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長林瑞杰表示,合作包括了企業(yè)和企業(yè)之間,在技術(shù)、商業(yè)模式、資源共享、標準等各個方面進行合作,從而提高效率、降低成本,并降低試錯的風險。 “創(chuàng)新指的是在技術(shù)、模式、運營和推廣層面以及產(chǎn)品形態(tài)上的創(chuàng)新,這樣才能更好地發(fā)揮中國目前在5G領(lǐng)域的先發(fā)優(yōu)勢,并在云游戲、云手機這樣的新興領(lǐng)域占據(jù)行業(yè)的制高點。”

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